Hugging Face 聯合 Cubzh 與 Gigax 推出「NPC-Playground」3D 互動沙盒。該平台利用開源的大型語言模型(LLM)賦予 NPC 記憶、感知與決策能力,使其不僅能與玩家對話,還能在 3D 空間中執行撿拾、移動等實體動作。這項開源合作展示了 AI Agent 在遊戲領域的全新應用可能。
本教學為 Hugging Face 遊戲開發系列的第五部分,專注於「故事生成」。文章探討如何利用大型語言模型(LLM)來突破傳統遊戲線性敘事的限制,創造出動態、互動性強的遊戲劇情與 NPC 對話。讀者將學習如何透過 Prompt 工程引導模型,並將其整合至 Unity 等遊戲引擎中,實現自動化且具備上下文連貫性的遊戲敘事。