許多 3D 生成 AI 模型輸出的網格採用「頂點著色」技術,這在傳統遊戲引擎(如 Unity、Unreal)中難以高效使用。Hugging Face 發布技術指南,詳細說明如何透過自動化工具進行 UV 拆解(UV Unwrapping)與紋理烘焙(Texture Baking),將其轉換為標準的紋理貼圖網格(Textured Mesh),大幅提升 3D AI 生成資產的實用性。
本文為 Hugging Face 遊戲開發 AI 系列的第三篇,專注於「3D 資產生成」。文章探討了從傳統 3D 建模的痛點出發,介紹如何利用神經輻射場(NeRF)進行 3D 重建,以及使用 OpenAI Point-E、DreamFusion 等最新 AI 模型進行文字/圖像轉 3D。最後說明如何將這些 AI 生成的 3D 模型導入 Blender、Unity 或 Unreal Engine 等主流遊戲引擎,為獨立開發者與美術設計師提供全新的工作流。